日前,几家主流网络游戏厂商最新财报显示:营收及净利都大幅下跌。其中,完美世界2012年第四季度营收6 .799亿元,较上年下降12%。盛大游戏第四季度营收为10 .8亿元,比去年同期下降20%。此外,几家主流厂商的四季度净利也处于下跌状态,其中盛大游戏下跌18%,完美世界和巨人跌幅则超过了60%。
而随着移动互联网用户爆发性增长,国内越来越多公司正在杀入手机游戏领域。艾瑞最新数据显示,2012年中国移动游戏用户付费规模达52 .1亿元,其中智能机移动游戏占12 .5%。部分游戏巨头正加速布局手机游戏市场,投入更多资源到移动游戏。
巨头转场移动游戏 春节期间,一款名为《找你妹》的游戏迅速走红,这款类似《连连看》的社交游戏被玩家追捧,长期坐阵iPhone免费排行榜第一位置,一时间风头无两。据《找你妹》发行商、热酷C E O刘勇对外透露,目前《找你妹》日活跃用户已达600万,月收入达数百万。
毫无疑问,随着移动互联网的大爆发,越来越多类似《找你妹》的手机游戏正成为移动应用的头号种子选手。而最初致力于在F acebook上开发游戏的热酷,也早已将精力从P C端转移至智能机游戏。
与此同时,根据艾瑞咨询对中国网络游戏行业监测数据显示,2012年中国网络游戏用户国内用户付费市场规模达518亿元,增长率已经下滑至20%以下,行业进入稳定成长期。
最新的财报显示,几家主流的网络游戏厂商营收以及净利都不理想。其中,完美世界2012年第四季度营收6.799亿元,较上年同期7.764亿元下降12%。盛大游戏第四季度营收为1 0 .8亿元,较去年同期13.56亿元下降20%。此外,几家主流厂商的四季度净利也处于下跌状态,其中盛大游戏下跌18%,完美世界和巨人跌幅则超过了60%。
在大型客户端游戏以及网页游戏增长放缓的同时,传统网游转向手机游戏正成为一个大趋势。艾瑞统计数据显示,截至2012年底中国移动互联网网民数达6亿,预计到2013年移动游戏市场渗透率达25.25%。手机游戏市场规模将增长到78.5亿元。
在巨大的市场规模面前,主流游戏厂商也已开足火力,准备全力进攻。巨人总裁刘伟明确表示,手机游戏是今年最重要战略之一,将组建2至3个手游研发团队,团队总体规模会控制在10 0人左右。而刚刚“超越”盛大的畅游则宣布开辟两条独立业务线开发手游,争取2013或者2014年能推出移动产品。
反观盛大倒是早已提早布局,除了去年年末在韩国推出的新手游《百万亚瑟王》成功跻身韩国A ppStore应用前三,今年还将为传统端游《龙之谷》开发手机游戏版本,在韩国推出。
谁将在移动游戏领域率先突围? 巨头入场、转身移动游戏是否能成功?易观游戏分析师薛永峰向南都记者分析称,最重要的还是解决内部资源协调问题。“移动游戏市场规模非常大,但对传统网游的利益影响也非常大,所以还要看他们能不能放弃现有的资源来投入移动游戏的开发。”在他看来,几家巨头中腾讯或将最先突围。“从游戏的产品类型上说,网页游戏和移动游戏属于轻游戏,所以他们对渠道和营销的依赖程度比较高。腾讯的用户规模大,而且微信的用户规模已经超过三亿,其在移动端已有了相当的积累。”
互联网分析师陈刚向南都记者透露,用户可利用排队、等车的时间进行游戏,手机游戏碎片化特性凸显,成为普遍娱乐方式。这也吸引了众多的互联网企业涉足。据其分析,在中国投资手机游戏最多的是腾讯,其次是4399。而腾讯总裁刘炽平此前表示,未来人人都将拥有智能手机,到时智能手机或将相当于游戏掌机,这对腾讯而言是个巨大的机会。“因此,我们不仅要建立平台,还要开发游戏,并为游戏开发合作伙伴建立一个生态系统。”
薛永峰分析称,手游确实是移动互联网最成熟的商业模式,除了像腾讯、盛大这类巨头在加快步伐,更多的创业者也在意图涌入移动游戏行业掘金。“巨头有大量的资金、市场、渠道、用户、品牌,对小公司来说今年下半年有着很大挑战,预计到2014年中小厂商会大批倒闭。”
[数据] 艾瑞最新数据显示,2012年中国移动游戏用户付费规模达52 .1亿元,其中智能机移动游戏占12 .5 %,增长率高达14 0 .9 %,且预计明年的增速加快。在智能机保有量大幅上升的背景下,智能机移动游戏收入量级达到一定规模,用户的接受度升高,为2013年的高增长埋下伏笔。其中,部分巨头企业待移动游戏行业规模升级后,将会投入更多资源到移动游戏,“大佬”刚入场,市场格局难定。
南都记者 谢睿 实习生 覃馨瑶